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FFXI-11鯖で(中略)実はあんまり詩人の話が出てこないうぇぶろぐ。
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よくわかりません。


つーか数回やってすでにお通夜なんだけどw
あまりの希望の見えなさにフレんちのモデムがぶっこわれるほどだ。
若干日付あやしいけどきにしないで。


というわけでさっそく本編GO!

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わかります。
Uchino固定は強化スキルとか地味すぎるコンテンツで張り合うのが好きなので;
現在セラエノの胴が出なくてだいぶ負けてるw

というわけで旬のネタなのでてっとりばやく本編へ!
実際に学2でナイズル行った話しも終盤に!


えんだあああああああああああつったら誰も知らないひとはいないであろうホイットニーヒューストンがなくなってたらしいね。
晩年は・・・と言ってもまだ48だったそうだけど、声まったくでなかったっていうつべの動画見たらマジで気の毒レベルだった;どうしてこうなった;

原因はいろいろあったみたいだけど、思春期に全開だったひとが、「え・・もう?」ってのはなんかさみしいのでみなさん長生きしてください。
メリケンドリームをつかんだひとは、好き勝手できる自由を得られる一方で、しぬまでうらやましがられる一生をすごす義務も負ってるとおもう。じゃないと夢がないし。

そう思うとまいこーは晩年も神だった(多少高音でなかったみたいだけど)し、現人神のマドンナはまさに超人レベルだ。こないだちょっとあったけど超絶プロ意識の塊と言っていい。
誰がどうだなんて比べたってしょうがないけどね。でもなるべくならいつまでも夢や力を与えて輝いていてほしいなぁとおもう。




さて数年のときを経て再びナイズル通いが始まるとは思いもよらなかったわw
いままでずっと「潜ってる」とおもってたナイズルも、幻灯のカギ所持が条件で得られるアートマが「天頂の人工アートマ」ってことから実は登っていたらしい。
アトルガンのどこにそんなでけえ建造物があるのか知らんけど、いちおースタートは海中だしなくもない・・・のか?w
アルザダールへ地上から徒歩で入れる部分からB100Fって相当地下ってレベルじゃねぇぞw
やっぱ潜ってるほうが自然だって。


テストサーバーのフィードバックからある程度わかることは、廃向けのサル・ぬるゲーのナイズルっていう報酬含めて棲み分けできてた部分の後者を死滅させるハードなものに仕上がったということと、つい最近やっとこさ数年越しでとれたデナリ脚でフルコンプした事実もまったく不要だったということw

というわけでわかる範囲で整理しといた。


WFのダメ上げたいなーとは思うものの、銃95以降を除いたら残るはのびおくらいしかない。
あ、そうだ火杖にオグメつければいいじゃん!と思い立ったのはもう数ヶ月も前のこと。

それから来る日も来る日もバルカンスタッフを落札してはFOVオグメに通う日々だったんだけど、しばらく10万以下で落ちてたのに今年に入ったあたりから吊り上げられて購入は断念。
そこで太公望(木工80)を自前で直したいフレをたきつけて木工100まで上げてもらいつつ+6確保までしてもらってバルカン量産態勢をととのえた!w

いちおーネットの闇によると、
・ステ単独+2(例:AGI+2)
・ステ-2が2つと、+3が1つのセット(例:VIT-2 AGI+3 INT-2とか)
・魔法攻撃力+1~2
あたりが狙い目。ただしバルカンスタッフに魔攻がついたとはっきり記すところは見つからない。
そんな感じで小金もあるしまぁやってみるかと始めてみた。

全力で運ゲーだからさっさと終わらせたいんだけど、10本や20本程度ではまともなのはこない。
ソーシャルゲーをバカにしつつゲーム内通貨でガチャやってる30すぎのおっさんって・・・などと深く考えることもなく、+31にしてはやたらできるバルカンを引っさげて夜な夜なオグメ詣でをしてたんだけど・・・。



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いつのまにかサムネ見れるようになった。編集画面でも見れなかったんだよなずっと



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さがったよINTさがったよ。サムネサイズ大きくしたらサムネだけ解像度上がらんから戻したよ



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これじゃなくてMP+14くらいのをコルセアで愛用してた



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違う、そうじゃない



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これは声出たwAGI+3なら終わってたのにw



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なぁなんでAGIで止まらんのん?なーなんでなん?



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なぁなんでINT+2ばっか出るん?



cb45cc73.JPG





これでAGI+2だったら痛かったし見逃してやんよ!



5ea42e46.JPG





ほらね^^魔法攻撃力+1^^




というわけで50本くらいつっこんでようやく魔攻+1げっと;
魔攻+1の差なら@3Mくらい出して先にのびお買えよwwwとかおもったけどそんなまとまったお金あったら最初っから買ってるよ!
これまでにAGI+1どころかSTR+1すら見なかったので、ステ別でもつきやすさが違うのかも。
びくすまのダメ低いように見えるけどこれは2発めだから。
ダメの跳ねかたがいいと最初のびくすま3500くらいで屠れることもあってまさにラッキーパンチ。

戦闘前にヘイサン絶対カウンター猫足を仕込んで、開幕300%猫足びくすま→Vフラ→ワンパン→びくすまの光連携瞬殺ねらいで、万が一2発ともカス当たりでも連携ダメでなんとかなるようにと配慮。

追加効果石化もちの固体だった場合、絶対カウンター効果中に2発めのびくすまが撃てないと負ける。2回あった。負けたら当然はっぱも火杖も没収+翌日までリトライできない。
追加マヒもちだった場合、これもほぼ行動不能になるほどの鬼マヒなんだけど、しぬまでに1回はマヒの切れる瞬間が来るので、その瞬間に即Vフラできるよう常に用意してVフラ→びくすまで〆ってのも3回くらいあった。鬼ブリンクはスピンで対処できたはず。
通常1発200-300で命中も鬼なのであんまり悠長なことはやってられない。
最終的にそのへんのザコ殴りながらアビ仕込んでコマンドラインからトレードしてタゲ移しつつ(わかせたらザコのタゲは切れる)絶対カウンター→ボックス→Vフラしつつびくすま2発と最適化された。

しかし75時代の相手なのに回避B+でja回避もしてるモンクがさっぱり避ける気配もない。
通常の命中率は常にcapになるように設定されてるっぽい?から、シーフで行って開幕絶対回避でもいいかもね。相手は通常しかないし・・・とおもったけどレクイエムVIIかなんか撃たれたこと1回だけあったなwジョブどうなってんだw


んでホントはWFで比較したいんだけどあいにくAGI+2が出なかったのと、AGI+2と魔攻+1ではステトータルでダメが変わってくる気がするので割愛。
QDは魔攻でしか伸ばせない点も考慮して、ざっくりAGI2<魔攻1と記しとく。
なので今日は手持ちのINT+2と魔攻+1を「精霊で」比較さっそくいってみよう^^


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