FFXI-11鯖で(中略)実はあんまり詩人の話が出てこないうぇぶろぐ。
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いま何年かぶりにピスタチオ食べてるんだけど、殻むきめんどいからって遠ざけてたオレがまちがってた。独特の香ばしさとほどよい塩気がやばいな。渋皮もアクセントになってていい。
あとCheezaは全種食べてみたけどチェダーがいちばんうまい。
というわけで五行系の紹介は地味に初。まずはミザレオのフワボから。
あとCheezaは全種食べてみたけどチェダーがいちばんうまい。
というわけで五行系の紹介は地味に初。まずはミザレオのフワボから。
<ひつようなごぎょう>
・金行の絵札6個(白竜召コ踊)
<どろっぷ>
・Tristitia・・・1~3
・Sobek・・・0~1
たいかん(笑)だけどレアドロップは黄!関係ない。トレハンしだい。
<とりすてぃしあ>
*とりがー*
・三日月形の蒼色ジェイド
. → 無色→変色はアビセアのどのエリアでもおk
. → 変色→蒼色はミザレオでしかできない
. → わかせた瞬間にジェイドは砕け散る=ジェイドHNMはタゲ切れて呆けた瞬間に即消滅するので、全滅やワープ逃げした場合のハイエナ・立て直し不可
*とくちょう*
・常時ショックスパイク(愚者系で無効化可)
. → もちろん消去不可。サンダーサシェでダメージのみ吸収可。反撃ダメ50~120(終盤)
・フワボ固有技のうち、
. スパインラッシュ・・・蝉複数前方範囲ダメ+悪疫
. エリアルコリジョン・・・蝉複数前方範囲ダメ+防御ダウン
. ボイスレスストーム・・・蝉消去範囲魔法ダメ+静寂
のうちどれかを使ってくる。どれか忘れたけど500前後~最大で1000くらい。
・使用魔法・・・雷V、サンダガIV(5段シェルラV+ソラスバで1200~1500前後)、範囲スタン
. → 使用間隔は普通くらい。キャストは黒の特性(エレメントセレリティ=精霊FC)のせいか速い
・闇パラスロウエレジースタン(たっこーも)○
・魔法ダメ通りやすいらしい
・NMのTP技や魔法は他人にも当たるので注意
・00ワープ付近にわいて、その後06ワープ前広場or05ワープからNへ橋を渡った先の広場に行く
<たたかいかた・・・モ白編>
・モのサポは戦or忍。命中は足りてるので肉食でおk(山串くってた)
・白/学
・とりあえず安全なところまで運搬
・もしザコひっかけた場合は、NM殴りっぱでWSだけコマンドからザコへ
・ショックスパイクのスタンが優秀すぎて行動制限ハンパないけど、かまえるほかフルアビでおk
. → 殴りながらだとアビも満足に使えないので、5分系はうしろ向いてまとめて使うといい
・サポ忍の場合はサンダーVの詠唱に合わせて蝉弐するくらいで十分だ
. → 白の装備・腕に難アリなら蝉の優先度を上げよう
・ガはMPやばそうならたっこーで止めるのもアリ
. → ただしWSで削らないとなかなか倒せないのでほどほどに
・どうしてもやばいなーってときは愚者使って、HP残量しだいで百も惜しみなくいこう
とりすはオレの白脚+フレの白召踊脚が完成するまで20戦ちょっとやった。
黄!は3回くらいつけてもりっと出たこともあったけど、2戦くらい負けた。
敗因は、
・安全地帯まで運ぶ前にしんで消滅
・魔法感知が鬼のようにからんできて乙
こんな感じかな。
*さぽごとのちがい*
・サポ戦・・・削り早い。被ダメマッハなので長引くとMPジリ貧
・サポ忍・・・削りおっそい。雷Vだけでも防げるとMPだいぶ楽。TP技の追加静寂治す必要あり。1/8で黄!突ける
ほかにも、サポ忍なら白がしんでも起きて衰弱回復するまで蝉回し+薬品使ってしのげる。
ただし蝉に頼ると特にこのNMでは火力不足から戦闘時間がかなり長引く。
初期のうちは戦術が固まらなくて、サポ戦で単体愚者併用してゴリ押ししてた。
トラップ工作任務をミザレオ滞在中のヴァナ時間ごとにこなすだけで戦績はそこそこカバーできるので、慣れないうちはどんどん使ってみよう。サポ忍の場合は薬が必要になることはまずない。
ついでに出す小片もボチボチためてたら脚1人ぶんくらいにはなった
二度突き職人でも本命フルドロップうめぇ^^
無色→変色はサポなんでもよゆう。変色→有色はサポ踊だとかなり死闘
ガードあがったりとかわきまちで型紙NMやったりとかわりとふりーだむ
回復量の5%をMP還元ってことはケアルVで1000回復したら50MP回復ってことは135-13(サポ学)-50=消費82とほぼ4割還元うめぇw 回復量落ちたら還元量も減るけどねw
ウルス85にしてからサポ戦でやったら、白サポシでもよゆうすぎてフイタw
取り合いはーどうかな。
トリスティシアはいつぞやのBAまでスパイクの反撃ダメが1万wとかバグってたせいで敬遠されやすいらしくて、加えて超絶人気のそべくのレア枠で絵札出るから、身内にエンピ系で用事のあるひとはそべくで揃えちゃうらしくて取り合いは少なめ。
まったくいないわけではないけど激しく多いなーってこともなかったかな。
「ある程度ライバルいたら延長とりつつ型紙NMやる日だね」って切り替えてたのもあってそんなストレスたまるようなことはなかった。
ジェイドの色つけは運。またね。
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