FFXI-11鯖で(中略)実はあんまり詩人の話が出てこないうぇぶろぐ。
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サロゲートを何日か遅れで借りに行ったら1日フライングしてリリースされてたから、サロゲートのパッケ裏見てこれは急いで借りなくてもよさそうだなときょうきょチェンジして借りたパブリックエネミーズ。
ギャングアクション的なイメージなのに「140分」もあるのかー^^
とか深く考えずに借りてしまうオレはまだまだだったらしい。でもたぶん親知らずのせい。
ギャングアクション的なイメージなのに「140分」もあるのかー^^
とか深く考えずに借りてしまうオレはまだまだだったらしい。でもたぶん親知らずのせい。
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心当たりもないのになんか歯茎らへんが腫れ上がっていてーなーなんだろうなって鏡見てみたら親知らずがゴゴゴしててこまった。
今週はせっかくえびフィレオが150えんだったのにこれのせいで楽しめなかった;
痛み止め飲んで濃い目のハイボールつくって酔っ払って寝るだけ。アライドリング消化しないとだし、楽しみにしてた映画もレンタル開始連打してるのにこれは泣けるw
リング2個目うんぬんで多少荒れてるみたいだけど、あの◇がユーザーに有利なバグは神速で土曜のゴールデンでも構わずにメンテするのに、大王スレでさんざっぱら宣伝しててなんの対策もアナウンスもしないってことはよゆーでセフセフって思うけどな。開発はネ実見てんのカムアウトしてんだし。
ナイズルとかカンパでテンポラリ交換→即使用→さらに交換できるのと一緒だわ。
ってことで日付変わる瞬間はサンド〔S〕にのりこめー^^
今週はせっかくえびフィレオが150えんだったのにこれのせいで楽しめなかった;
痛み止め飲んで濃い目のハイボールつくって酔っ払って寝るだけ。アライドリング消化しないとだし、楽しみにしてた映画もレンタル開始連打してるのにこれは泣けるw
リング2個目うんぬんで多少荒れてるみたいだけど、あの◇がユーザーに有利なバグは神速で土曜のゴールデンでも構わずにメンテするのに、大王スレでさんざっぱら宣伝しててなんの対策もアナウンスもしないってことはよゆーでセフセフって思うけどな。開発はネ実見てんのカムアウトしてんだし。
ナイズルとかカンパでテンポラリ交換→即使用→さらに交換できるのと一緒だわ。
ってことで日付変わる瞬間はサンド〔S〕にのりこめー^^
相変わらずボナンザ販売期間と連動してなくてわかりづらい冒険者ありキャン。
モグベルトほしいんだけどなー。狙い撃ち難しすぎる。
なぜかマスクデータになってるいままでの軌跡を振り返る機会でもあるけど、これサッパリメモってなかったらマジふーん程度なんだけど・・・と思ったけど受け取り方は人それぞれか。
というわけで1年前からどうなったか、オレも執筆するまでフライングなしだから楽しみ^^
モグベルトほしいんだけどなー。狙い撃ち難しすぎる。
なぜかマスクデータになってるいままでの軌跡を振り返る機会でもあるけど、これサッパリメモってなかったらマジふーん程度なんだけど・・・と思ったけど受け取り方は人それぞれか。
というわけで1年前からどうなったか、オレも執筆するまでフライングなしだから楽しみ^^
強衰弱中でも魔法命中は落ちない。
エレジーレジレジなのは装備が整ってないだけ。
っていう、装備を整えるほど敵歌が安定する相手はめずらしいね。やりがいあるわ。
オレみたいに歌管に振ってるようなのでもFCリキャ重視(歌241管261CHR101魔命12+テラ)だとかなりレジってきて(修羅7/12、戦場2/2)あせったけど、スキル重視(歌259管264CHR107魔命12+テラ)に切り替えたら1戦につきレジ2回以内(修羅10/12~11/12、戦場1/1)まで改善された。
テラ アース ホルン+1
AF2 ウィンド ミュージック シンギング
ロイヤル AF1+1 バルラーン ネレイド
ジェスター+1 グリーマン AF1+1 ゴリ
ロイヤルFC魔命
歌管8振り
食事なし(囮で消し飛ぶ)
エチュ・ソウル・オグメなし
初戦でそれに気づいて、以降はスキルブーストでレジなし+効果時間も2分半~と安定したから、
メヌ
↓
下がってTP技待ち
↓
マーチ
↓
下がって装備流用しつつエレジー
↓
スキン張るなりケアルするなりしてバラバラ
↓
メヌ切れるころにかけなおし
↓
下がってTP技やりすごしてからマーチ
↓
下がってエレジー
の繰り返しで、途中で切れたのは残り10戦中2・3回だけだった。1戦あたりエレジー12回前後。
戦闘位置は台座の上がいちばん楽。後半のインプロージョンも後衛は浴びないで済むし。
ただしノックバック後に柱の影で視線チェック入ることがあることも念頭に。
特に困らなかったからしなかったけど、残り2割あたりに差し掛かる直前にチントルしてすべてかけなおしとくといいかもね。分身とか物理吸収連打されてもかけなおしに余裕ができる。ディスペ連打きたらシラネ^q^
チントルすると効果時間がたいかんwでわからなくなるからあんまりしたくないんだけどねー。
エレジーレジレジなのは装備が整ってないだけ。
っていう、装備を整えるほど敵歌が安定する相手はめずらしいね。やりがいあるわ。
オレみたいに歌管に振ってるようなのでもFCリキャ重視(歌241管261CHR101魔命12+テラ)だとかなりレジってきて(修羅7/12、戦場2/2)あせったけど、スキル重視(歌259管264CHR107魔命12+テラ)に切り替えたら1戦につきレジ2回以内(修羅10/12~11/12、戦場1/1)まで改善された。
テラ アース ホルン+1
AF2 ウィンド ミュージック シンギング
ロイヤル AF1+1 バルラーン ネレイド
ジェスター+1 グリーマン AF1+1 ゴリ
ロイヤルFC魔命
歌管8振り
食事なし(囮で消し飛ぶ)
エチュ・ソウル・オグメなし
初戦でそれに気づいて、以降はスキルブーストでレジなし+効果時間も2分半~と安定したから、
メヌ
↓
下がってTP技待ち
↓
マーチ
↓
下がって装備流用しつつエレジー
↓
スキン張るなりケアルするなりしてバラバラ
↓
メヌ切れるころにかけなおし
↓
下がってTP技やりすごしてからマーチ
↓
下がってエレジー
の繰り返しで、途中で切れたのは残り10戦中2・3回だけだった。1戦あたりエレジー12回前後。
戦闘位置は台座の上がいちばん楽。後半のインプロージョンも後衛は浴びないで済むし。
ただしノックバック後に柱の影で視線チェック入ることがあることも念頭に。
特に困らなかったからしなかったけど、残り2割あたりに差し掛かる直前にチントルしてすべてかけなおしとくといいかもね。分身とか物理吸収連打されてもかけなおしに余裕ができる。ディスペ連打きたらシラネ^q^
チントルすると効果時間がたいかんwでわからなくなるからあんまりしたくないんだけどねー。