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FFXI-11鯖で(中略)実はあんまり詩人の話が出てこないうぇぶろぐ。
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どうやらPS2組がBAで消し飛んだらしい。

HDDの容量を誤認するのが原因らしいんだけどなかなか直らんみたい。
公式には対処法出てるけど、この通りにやってもダメらしいし、なによりマクロを鯖保存したタイミングがだいぶ前だったりするとマクロ直しからスタートするわけで、やはり日頃のこまめなバックアップは必要だなーと対岸の火事ながらおもうわけでした。直撃のみなさんご愁傷さまです。




さて細かい検証はINTよんなので無理だけど、AGIについた与TPカットが明らかに超絶性能。
どれぐらいかっていうと弱アルで開幕からぼっこぼこに殴ってWS2回撃ってもTP技くるかこないかのうちに倒せてしまうほどでやばいw
被弾が多いと残り1㍉でTP技が来るけど、2・3発程度しかもらわないとTP技こないまま倒せる。

こまかい数字はジョブ板の忍スレに賢い上忍がいたので転載。


701 名も無き軍師 sage New! 10/12/07 19:30:15 ID:rnolE5lC
AGIの与TP減少への影響についてデータとってきた

クリのDEX-AGI差みたく、自分と敵のAGI差で減少率変わってるぽい。

忍85/黒31&赤42 モクシャ+50
基本の与TP10.0になる魔法ダメージ10発打ち込んでから、操ってTP確認
かえれでTP消して再利用したので、すべて同じ固体。

=============

ジタOP前トンボ
AGI 敵TP
108 27
113 26
116 25
122 25

タロンギのハチ
AGI 敵TP
108 25
116 25
122 25

ワジャーム我コリ
AGI 敵TP
116 26
122 25

とりあえず、モクシャ+50の状態をさらに半分にした敵TP25が下限のようで
モクシャとAGIが同じでも敵によって与TPが違う現象を確認。
なんらかの固体ごとの差で減少ボーナスがあると推測できるので
ジタの同一固体のトンボに、精霊弱体でステ減らして比較実験。

===============

モクシャ+50 AGI113 で魔法ダメージ10発。被弾なし。

敵TP 入れた弱体
26  なし
26  バーン・チョーク・ラスプ・ショック・ドラウン
25  フロスト(AGIダウン)

AGIを下げた場合のみ、与TPの減少を確認できた。
なので、自AGI-敵AGIの差がこれに影響を与えると思われる。

================

これ以上踏み込んでないけど、いままでのモクシャ50%とは別にAGI枠で50%になってそう。
たぶんAGI差+1ごとにモクシャ+1で、ΔAGI+50でキャップになってるような気がする。
地味にすごいかもしれない。ってことでお休みなさい。

おまけ。トンボにモクシャ50 AGI122 幽林 魔法ダメ+10で与TP22


モンクでもモクシャは特性20+TT頭+2(10)薄手黒帯ラジャスターセル(各5)で30の合計50までもっていけるので、幽林はないにしても近い値まで与TPを抑えることができる。
モクシャ50ならオースピスはいらないけど、AGI差を稼ぐためにアディアジルだっけ。AGIアップのやつはかけてもらえるといいね。白やるときにそうしよう。
忍では唯一つくってた回避刀二刀流の鉄板っぷりがkskしててワロタw



さらにやばいのがインピタスの効果。
灰塵+凶角にバイソンステーキ食ってインピタスしたら、前回の攻撃ミスから次の攻撃ミスるまでのあいだに最大で33連続クリティカル出たw
効果時間中はワンパンのダメログがほぼ2行になって滝のように流れてく+アルサインの手数でヘヴン状態になれるところに、弱アル+2は2-4回攻撃とか最大で1ターン8回攻撃(左右左左左左蹴蹴or左右左左左左左蹴かな)まで夢が見れるようになるみたいだからすごいねw
強いかどうかはわからんけど、純粋に殴っててたのしいのはまちがいない。
クリ+はわからんけどワンパンヒットごとに攻+2かな。上限はわからんけどミスるまで蓄積される。
※うわさによると最大50HITまで上昇するらしい
純粋な火力アップアビの追加は初めてだけどいいアビもらえたね。
COMBOエフェクトも飛ばしてほしいところだw


逆にタイパン系のD値の伸びはたったの+3(D+29)と意外にもしょぼく、土水風のような局地戦向けのは生きのこれそうだけど、ここにきて火力重視の火タイパンが弱アルに火力負けしてご臨終な予感;
この話題は荒れるだろうなw

あとやっとこさ水タイパン+1の進水式ができたんだけど、魔防はシェル(魔法ダメカット)と別枠だった気がするので属性攻撃の多いNM相手には有効。たまたまわいてたシポイも86のモ白で余裕だった。
しかし乱獲2h弱+ソロ残業30分ほどで格闘スキルもcap(メリポ込み377)したし、サポ戦なのに凶角+要塞で青箱テンポ使いつつエンドレスで残業できたりとかたのしかった^^

さらにさらに86でHPMaxアップついてるっぽくてまたちょっと成長した。
レベル90サポ戦45の裸(フル装備でもHP+ないけどなw)でHP1859ある。メリポは振ってない。



さてうかれすぎて前フリが長くなったけど、BAして最初にやりたそうなところから取りかかろう。


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ん、すまない・・・まだBAしてないんだ。
だから実際の様子とかはまだわからない。
おまけに朝DLするヒマがなくてリトライからの参加になりそうで胸熱w


しかし今回のBAはさらに類を見ないほどの親切設計になって11安泰すぎワロタw
アビセア関連といいシステム関連といい、既存コンテンツもそうだしよくこれだけの開発リソースがあったもんだと感心するほど。

有料とはいえ新型の・それも大型のコンテンツを導入して既存コンテンツは大幅緩和とか、日本人の車のバンパー並に大切にされてきた旧来のエース級装備のほとんどが灰燼に帰すのはせつないところだけど、それも考慮して預けられるようになる範囲もハンパないからたいせつにしまいこむことにしよう。
思い出は色褪せないもんだし。一部輝きだすひともいるけど。

しかしあえて言いたい。
「戦闘解除→救援要請」もいいかげん撤廃しろ。またトリガーからとかやっとれん。


ってことでログインしてなくても触れられる部分からログインしてからひっしこくところまで紹介しよう。
とりあえずBA直前に出たトピックの中から、収納問題が大きく前進することを真に受けて「微妙に使わないけど・・・ぽちっ^^;」しまくって瀕死なのでまずはそこから。


BA間隔が短すぎるせいでいろいろ間に合わんなw
五行は間に合ってるのに型紙足りなくて「未だにワラーラっすか^^;え?白虎?^^;」的な雰囲気を漂わせつつれべらげに向かうことが確定してせつないw


べんぞーは先日発表された補遺なしで使える防御魔法に加えて、チャージ上限+1に机上超強化で使い勝手は向上してるんだけど、やっぱり@1歩届かないんだよねぇ。
その机上演習はLV85で3秒1ターンの消費2HPごとに蓄積7MP、AFの効果と合わせて9MP/3secの蓄積が可能になるらしい。ただしリフレIIで蓄積中のMPごと消滅させられる部分が修正されてないと赤にブチ切れることになる。
もう1回書いとこ。
机上演習はリフレIIをかけられると消滅するから注意。
特にMPだだもれな昨今は緊急時に使える予備タンク的に保持できる机上演習はなかなか有効。
効果時間はチャージ開始時点から2hだ。白や召喚だけでなく黒や他ジョブもサポ学にすることがBA前よりは増えるかもしれないから覚えといて損はない。

ついでに軽くおさらいすると、机上演習は装備を含む最大HP(変換装備の増減は無視される)の1/4まで蓄積されることから、たとえば最大HP2000だとすると蓄積できるMPは500。これを9MP/3secでチャージすると所要時間は56ターン、つまり168秒ってことは3分弱!で完了する。
解放後の再チャージ開始には30秒かかるからリフレとの単純比較はできないけど、3分で540MPためられるのはでかい。ついでにリフレと共存おkにしてファラ1とせめてケアル5もいけるようにしてくれよw


というわけで今日はこの前フリから消化試合のメイジャン回避刀だ。



201 名も無き軍師 New! 10/12/01 02:37:59 ID:c9GiBsft
友情の人工アートマ+その他短縮装備でフィナーレのリキャ1秒だったんだけど知ってた!?


214 名も無き軍師 sage New! 10/12/01 09:51:08 ID:c9GiBsft
友情の人工アートマ ハーモニーケープ AF3脚+2
とりあえずこれ3つ装備するとララバイ1 達ララ フィナーレがリキャ1になる
どれか一つでもかけるととたんにリキャ12秒に
ハーモニーケープのとこをシャイル手に変えてやってみようと思ったんだけどシャイフ手しか売ってない;;


215 名も無き軍師 sage New! 10/12/01 09:56:13 ID:c9GiBsft
メリポはララ5フィナ5
他部位装備なしでも上の3つ装備だけでリキャ1なってた

ケープを外してマチマチヘイスト魔人帽ファストキャスト5マル胴ロケイシャスだとリキャ12秒だった




つまり・・・どういうこと?
というわけでさっそく実験だ。


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