FFXI-11鯖で(中略)実はあんまり詩人の話が出てこないうぇぶろぐ。
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なーんか新型のアビセアつまんねぇ。
わけわからんポイントシステムが追加されて、型紙(8→10)も五行(6→9)も必要数が大幅増加して、そのNMをわかせていく過程もクソ手間のかかる仕組みになったせいで、死闘エリアで絶滅寸前の11ジャンキーたちと少人数で死闘してたのがここにきてまさかの大人数動員・・・つまり直近のゴールがとてもとても遠くなった。
前2作はホントにこれが11かよwwってほど太っ腹な仕組みのアートマだのジェイドだのを集めて、ビシージでおなじみとなったテンポラリもじゃんじゃん使って、2hアビとか連打して数千のダメージをやりとりする爽快感が昔のFFを髣髴とさせて「ついにおすすめもFFになったか^^」とこの半年間楽しんでた。
装備品も既存のひっしこいて集めたものの大半がゴミになりつつあるけど、裏を返せばそれだけ高性能なものが追加されたんだな・また集めにいくか的な気持ちはまだ残ってたし。
だけど前述のように90cap解放とともに実装された覇者エリアは昔の11の悪いところをどんどん思い出されるつくりになってて正直いろいろやる気力がわいてこない。
いかにも延命措置+しかも乗り遅れると絶滅しそうな雰囲気でなんともイヤな感じ。
報酬の中身はこれまでの右肩上がりのwktk感よりかなりマイルドな方向にグレードダウンして、難易度だけが上積みされて気持ちが乗ってこない。
つまりどうも覇者はつくりからシステムから昔のクソっぷりを遺憾なく発揮してたころの11を思い出すつくりに戻ってるなぁと薄々思ってたら、開発の責任者がクソになってたっていうwww
しかもそれがクソ14のせいとかもうねw
おいやべーんじゃねぇのこれwクソサルベの原型作った伊藤にランダム2210が責任者とか^^;
最近地味にエンピリ取り掛かり始めてたけど一気にどうでもよくなったんだけどww50こ2種類でもやっとこさ光がかすかに見えてきた気がしたのに75とかむりwww
というわけで今年の漢字は・・・
わけわからんポイントシステムが追加されて、型紙(8→10)も五行(6→9)も必要数が大幅増加して、そのNMをわかせていく過程もクソ手間のかかる仕組みになったせいで、死闘エリアで絶滅寸前の11ジャンキーたちと少人数で死闘してたのがここにきてまさかの大人数動員・・・つまり直近のゴールがとてもとても遠くなった。
前2作はホントにこれが11かよwwってほど太っ腹な仕組みのアートマだのジェイドだのを集めて、ビシージでおなじみとなったテンポラリもじゃんじゃん使って、2hアビとか連打して数千のダメージをやりとりする爽快感が昔のFFを髣髴とさせて「ついにおすすめもFFになったか^^」とこの半年間楽しんでた。
装備品も既存のひっしこいて集めたものの大半がゴミになりつつあるけど、裏を返せばそれだけ高性能なものが追加されたんだな・また集めにいくか的な気持ちはまだ残ってたし。
だけど前述のように90cap解放とともに実装された覇者エリアは昔の11の悪いところをどんどん思い出されるつくりになってて正直いろいろやる気力がわいてこない。
いかにも延命措置+しかも乗り遅れると絶滅しそうな雰囲気でなんともイヤな感じ。
報酬の中身はこれまでの右肩上がりのwktk感よりかなりマイルドな方向にグレードダウンして、難易度だけが上積みされて気持ちが乗ってこない。
つまりどうも覇者はつくりからシステムから昔のクソっぷりを遺憾なく発揮してたころの11を思い出すつくりに戻ってるなぁと薄々思ってたら、開発の責任者がクソになってたっていうwww
しかもそれがクソ14のせいとかもうねw
おいやべーんじゃねぇのこれwクソサルベの原型作った伊藤にランダム2210が責任者とか^^;
最近地味にエンピリ取り掛かり始めてたけど一気にどうでもよくなったんだけどww50こ2種類でもやっとこさ光がかすかに見えてきた気がしたのに75とかむりwww
というわけで今年の漢字は・・・
最近ちょくちょく叫んでるひとがかつて忍ソロトップクラスだったひとと名前が似てて、フェイスまでは覚えてないから知らないけど種族おなじだしパールもつけてないしで、これはご本人なんだろうかと気になる。
というわけでアルタナミッションクリアまでの道。
今回実装分はグロウベルグ〔S〕のピクシーの池にある幽門石Veridical Confluxから始まる。
・イベントを見たらパシュハウ〔S〕のモンスから鑽孔蟲(ERを手に入れる。オレは亀からだった
こらあかんまとめて相手するか・・・と追加したとたんに出た;
・グロウ〔S〕の幽門石にトレード
「だいじなもの:鑽孔蟲のフラスコ」が手に入る。BC突入トリガー。
------ここから「夢見果てし時」------
・イベント後、再度幽門石でイベント
・選択肢「はい」でウォークオブエコーズへ
・正面の突き当たりにあるOrnate Doorでイベント
・再度Ornate Doorで突入するかどうかの選択肢が出る。突入する場合、最初に入ったキャラのコピーが敵として出てくる。突入時に鑽孔蟲のフラスコ消費
※イベントを見た段階のキャラが出てくるわけではない。最初に突入したキャラで判定がある
※敗北した場合はエクレアの虫取り→フラスコ化かららしい;
というわけで「夢見果てし時」へとつにゅうー^^
というわけでアルタナミッションクリアまでの道。
今回実装分はグロウベルグ〔S〕のピクシーの池にある幽門石Veridical Confluxから始まる。
・イベントを見たらパシュハウ〔S〕のモンスから鑽孔蟲(ERを手に入れる。オレは亀からだった
こらあかんまとめて相手するか・・・と追加したとたんに出た;
・グロウ〔S〕の幽門石にトレード
「だいじなもの:鑽孔蟲のフラスコ」が手に入る。BC突入トリガー。
------ここから「夢見果てし時」------
・イベント後、再度幽門石でイベント
・選択肢「はい」でウォークオブエコーズへ
・正面の突き当たりにあるOrnate Doorでイベント
・再度Ornate Doorで突入するかどうかの選択肢が出る。突入する場合、最初に入ったキャラのコピーが敵として出てくる。突入時に鑽孔蟲のフラスコ消費
※イベントを見た段階のキャラが出てくるわけではない。最初に突入したキャラで判定がある
※敗北した場合はエクレアの虫取り→フラスコ化かららしい;
というわけで「夢見果てし時」へとつにゅうー^^